« Jeu adulte » : différence entre les versions
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Version actuelle datée du 19 février 2023 à 21:12
Description
Le jeu adulte dure trois heures, il contient 42 cartes et 5 lots. Il existe aussi une version simplifiée qui retire 5 cartes. Le nombre optimal de joueur pour jouer à une fresque est de 7 participants car cela permet d'avoir une carte par personne au moins à chaque lot. Il en faut au moins 5 pour que l'intelligence collective fasse son travail, et il vaut mieux ne pas dépasser 8, car le groupe devient trop gros et tout le monde n'arrive pas forcement à prendre la parole.
Le jeu
Cartes
# | Nom | Lot |
---|---|---|
1 | Activités humaines | 1 |
2 | Industrie | 2 |
3 | Utilisation des bâtiments | 2 |
4 | Transport | 2 |
5 | Énergies fossiles | 1 |
6 | Déforestation | 2 |
7 | Émissions de CO2 | 1 |
8 | Agriculture | 2 |
9 | Autres GES | 2 |
10 | Aérosols | 3 |
11 | Concentration en CO2 (ppm) | 2 |
12 | Puits de carbone | 2 |
13 | Effet de serre additionnel | 1 |
14 | Bilan énergétique | 3 |
15 | Forçage radiatif | 3 |
16 | Fonte des glaciers | 3 |
17 | Hausse de la température de l'eau | 3 |
18 | Fonte de la banquise | 1 |
19 | Fonte des calottes glaciaires | 3 |
20 | Perturbation du cycle de l'eau | 3 |
21 | Hausse de la température | 1 |
22 | Montée des eaux | 1 |
23 | Problèmes de calcification | 4 |
24 | Acidification de l'océan | 2 |
25 | Biodiversité terrestre | 4 |
26 | Crues | 4 |
27 | Biodiversité marine | 4 |
28 | Vecteurs de maladie | 5 |
29 | Ptéropodes et coccolithophores | 4 |
30 | Sécheresses | 4 |
31 | Ressources en eau douce | 5 |
32 | Baisse des rendements agricoles | 5 |
33 | Submersions | 4 |
34 | Cyclones | 4 |
35 | Incendies | 5 |
36 | Canicules | 5 |
37 | Famine | 5 |
38 | Santé humaine | 5 |
39 | Réfugiés climatiques | 5 |
40 | Conflits armés | 5 |
41 | Permafrost | 5 |
42 | Circulation thermohaline | 5 |
Lots
# | Nom |
---|---|
1 | Lot 1 |
2 | Lot 2 |
3 | Lot 3 |
4 | Lot 4 |
5 | Lot 5 |
L'animation
L'animation dure au total trois heures composé de :
- Une introduction de quelques minutes
- Une heure à une heure trente de partie intellectuelle
- Trente minutes de partie créative
- Dix minutes de pitch
- Le reste pour le débrief