« Les fresques amies » : différence entre les versions

4 204 octets ajoutés ,  13 janvier 2022
(Ajout Fresque des Low-techs)
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Comprendre les limites du système de production-consommation linéaire, pour envisager la nécessaire transition vers un modèle plus vertueux, économe en ressources naturelles et moins producteur de déchets. Après une première partie sur les constats, découvrez par quelles opérations passe-t-on d’un modèle à l’autre !
Comprendre les limites du système de production-consommation linéaire, pour envisager la nécessaire transition vers un modèle plus vertueux, économe en ressources naturelles et moins producteur de déchets. Après une première partie sur les constats, découvrez par quelles opérations passe-t-on d’un modèle à l’autre !


'''Créateur''' : Elsa Bortuzzo
'''Créateur''' : Elsa Bortuzzo et Anne-France Mariacher


'''Contact''' : [[Mailto:fresque.economiecirculaire@gmail.com|fresque.economiecirculaire@gmail.com]]
'''Contact''' : [http://fresque.economiecirculaire@gmail.com]


'''Site internet :''' https://www.lafresquedeleconomiecirculaire.com
'''Site internet :''' https://www.lafresquedeleconomiecirculaire.com
==== [https://www.eaudyssee.org/ La Fresque de l'Eau] ====
Cet atelier permet de construire une vision globale du cycle de l’eau, grâce à un jeu de cartes qui est mis en place par les joueurs selon 4 lots : le cycle naturel de l’eau, le cycle anthropique de l’eau (influencé par l’homme) ainsi que les impacts de l’Homme et l’impact du changement climatique sur ces cycles. Un échange permet ensuite de discuter des mesures individuelles et collectives qui peuvent être prises. Une extension composée de trois mini-jeux permettent également de mieux explorer la thématique des usages de l’eau avec les usages industriels, domestiques et agricoles.
Cet atelier est basé sur des sources fiables et vérifiées, dont les ressources correspondantes sont fournies à chaque étape. Sa structure et son fonctionnement sont basés sur les Fresques déjà élaborées, et notamment la Fresque du Climat.
'''Site internet de l'association Eau'dyssée :''' https://www.eaudyssee.org/
'''Lien vers la fresque de l'eau :''' https://www.eaudyssee.org/ateliers-ludiques-eau/
'''Lien vers les autres ateliers de l'association :''' https://www.eaudyssee.org/ateliers-ludiques-eau/


==== [https://dixit.net/fresque/ La Fresque de la Ville] ====
==== [https://dixit.net/fresque/ La Fresque de la Ville] ====
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==== La Fresque de l'Aéronautique ====
==== La Fresque de l'Aéronautique ====
La Fresque de l'Aéronautique (ou fresqu'Aero) est une fresque de sensibilisation sur le secteur de l'aéronautique et l'aviation. Elle est en cours de tests.
La Fresque de l'Aéronautique (ou fresqu'Aero) est une fresque de sensibilisation sur le secteur de l'aéronautique et l'aviation. Elle est en cours de tests.
==== [https://laconsciencedesetudiants.fr/atelier-ogre/ L'Atelier OGRE] ====
[https://laconsciencedesetudiants.fr/atelier-ogre/ L'atelier OGRE] ('''O'''rdres de '''GR'''andeurs de l''''E'''nergie) est un serious game pour comprendre les ordres de grandeur des énergies.  En 3 heures et en équipe, les participant-e-s tentent d'équilibrer leur consommation avec des moyens de production d'énergie "durable", tout en maîtrisant leur budget. Pour ajouter une dimension "gaming" à l'atelier, chaque solution choisie apporte des points pour faire gagner son équipe.
Atelier conçu par Grégory Kotnarovsky, enseignant-chercheur à l'ESTA.
Site internet : https://laconsciencedesetudiants.fr/atelier-ogre/


==== [https://www.reseau-eco-evenement.net/activit%C3%A9s-en-cours/gt-fresque-de-l-evenementiel/ La Fresque de l'Évènementiel] ====
==== [https://www.reseau-eco-evenement.net/activit%C3%A9s-en-cours/gt-fresque-de-l-evenementiel/ La Fresque de l'Évènementiel] ====
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'''Site Internet :''' https://fresquedeslowtechs.org/
'''Site Internet :''' https://fresquedeslowtechs.org/
==== IL EST TEMPS ====
IL EST TEMPS est un outil conçu pour le débrief de la Fresque du Climat qui aborde les actions individuelles et permet de retenir quelques ordres de grandeur. Il se joue en 20 minutes suivant les deux phases suivantes :
* Un rapide bilan carbone permettant d'avoir un ordre de grandeur de ses émissions
* Le choix d'actions personnalisées
L'outil est utilisable en présentiel grâce à un jeu de carte imprimable par les animateurs (circuit de vente en construction) ou en ligne via le site MURAL (Template fourni aux animateurs).
Des formations régulières d'animateurs sont organisées. A l'issue de ces formations, les personnes formées disposent de toutes les ressources nécessaires pour animer IL EST TEMPS. Inscriptions ici : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1HXO8XsIw-jRXRDeLXfia6aa8XsRpm8n5BU_Oo3nNGM0/edit?usp=sharing
Créateur.ice.s : Yann Mouvet et Ninon Dupeuble
Contact : ilesttemps.jeu@gmail.com
Page Facebook : www.facebook.com/ilesttemps.jeu/
==== [https://avenirclimatique.org/carbone-a-ras/ Carbone à Ras] ====
Cap de pas dépasser ? Voici un jeu de cartes proposé par [https://avenirclimatique.org/ Avenir Climatique]
Le but : empiler les vignettes sur l’échelle, en prenant en compte ses comportement de consommation sur un an.
Imprimez le fichier “fond” et le fichier “papier” (en plusieurs fois si nécessaire). Chaque vignette représente l’impact associée à un comportement : prendre l’avion ou le train, manger de la viande à chaque repas ou juste de temps en temps…
Empilez les vignettes vous correspondant sur l’échelle, en remplissant bien tout l’espace, et lisez sur l’échelle de droite le réchauffement qui nous attend si tout le monde faisait comme vous !
Pour limiter le réchauffement à 2°C, chaque être humain doit limiter ses émissions à 1.7 t équivalent CO2 par an, soit le bas de l’échelle (niveau de l’Inde !)
Vous dépassez ? Cela signifie que si chaque humain émettait autant de gaz à effet de serre que vous, il faudrait plusieurs planètes pour empêcher un réchauffement climatique dangereux.
'''Site :''' https://avenirclimatique.org/carbone-a-ras/
'''Animation en ligne grâce au template Mural :''' https://drive.google.com/file/d/1xdp27ZDl8WcHsYezEgWZEMeuxnbzkaO6/view
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