Les fresques amies sont des ateliers basés sur la fresque du climat : en petit groupe, grâce à l'intelligence collective et à des cartes, des participants se sensibilisent aux impacts environnementaux dans des secteurs particuliers, ou travaillent ensemble sur des solutions.

N'hésitez pas à compléter cette liste si vous connaissez d'autres fresques !

Un seul site qui rassemble toutes les fresques

Les sites des différentes fresques

Les Fresques par secteurs

La Fresque de la Biodiversité

La fresque de la Biodiversité est un atelier ludique et collaboratif qui permet de mieux comprendre les interactions du vivant et l’importance de la Biodiversité.

Appréhendez la complexité du vivant grâce aux mini-jeux écosystèmes, puis 40 cartes pour réfléchir à nos dépendances et impacts vis-à-vis de la Biodiversité.

La Fresque du Numérique

La Fresque du Numérique est un atelier ludique et collaboratif de 3 heures avec une pédagogie similaire à celle de La Fresque du Climat.

Le but de l'atelier est de sensibiliser et former les participants aux enjeux de l'écologie dans l'univers du numérique.

Créateurs : Yvain Mouneu et Aurélien Déragne

Contact : contact@fresquedunumerique.org

Site Internet : https://fresquedunumerique.org

La Fresque Océane

La Fresque Océane est un atelier collaboratif pour sensibiliser à la protection de l'Océan.

Grâce à 100 cartes, devinez les services écosystémiques de l'Océan, plongez-vous dans la biodiversité marine et découvrez les impact des activités humaines comme la pêche, les industries maritimes,
le dérèglement climatique ou encore la pollution. Et bien sûr, échangez sur les solutions !

Cet atelier s'adresse aux entreprises, collectivités, associations,... et à tous les citoyens qui veulent en savoir plus sur cet écosystème !

Créatrice : Alice Vitoux

Contact : alicevitoux@gmail.com

Site internet : https://fresqueoceane.com

La Fresque des Déchets

La Fresque des Déchets est un atelier basé sur l'intelligence collective et la coopération invitant les participants à schématiser le devenir de leurs déchets et à approfondir les impacts de leurs habitudes de consommation.

Il permet de prendre conscience de notre consommation de ressources au quotidien au travers le prisme des déchets tout en sensibilisant sur les bonnes pratiques de tri et surtout de prévention

Contact : greendonut.info@gmail.com

Créatrices et créateurs : Genia Oganian, Marta Martinez, Gautier Vandenbogaerde, Jean Coville, Laura Lourdelle

Site internet : https://www.greendonut.org

La Fresque de la Forêt

La fresque de la Forêt est un atelier ludique, pédagogique, collaboratif pour comprendre les enjeux de la déforestation, à l'aide d'un jeu de 59 cartes.

En équipe, vous allez pouvoir maîtriser un enjeu complexe et très éloigné de notre quotidien, afin de devenir des acteurs et actrices engagés pour la préservation des forêts

Créateurs : all4trees

Contact : fresque@all4trees.org

Site internet : https://all4trees.org/agir/fresque-foret/

Fresque de la Montagne (en cours de construction)

Un atelier collaboratif de 2h qui permet de comprendre de manière systémique l'impact des pressions humaines sur le milieu montagnard, avec des exemples déclinés par massifs. Il offre aussi un espace de discussion -entre habitants, acteurs politiques et économiques..ou simples amoureux de la montagne- pour envisager des solutions concrètes d'atténuation ou d'adaptation, en s'inspirant de celles déjà existantes


Créateurs : collectif d'amoureux de la montagne Contact : juliette.dane@asters.asso.fr Site internet : https://naturadapt.com/groups/fresque-de-la-montagne Logo : en construction

La Fresque de la Mobilité

La Fresque de la Mobilité a été inventée par les membres du Think Tank Les Shifters. La mobilité des personnes va évoluer fortement sous la double pression de la lutte contre le dérèglement climatique et du risque d’un moindre approvisionnement en pétrole dans la décennie qui vient.

Cet atelier permet de sensibiliser et d’informer sur les enjeux et les conséquences de la mobilité des personnes et de proposer, sous la forme d’un jeu de rôle, des leviers d’action individuels et collectifs pour que chacun, du citoyen à la collectivité, puisse adopter et contribuer à une mobilité bas-carbone.

Créateurs : Laurent Perron, Raphaël Lebel, François Malgogne, Nicolas Vallin, Laure Wagner et d’autres bénévoles Shifters

Association porteuse : The Shifters

Contact : [[1]]

Site internet : https:\\fresquedelamobilite.org

La Toile du Vivant

La toile du vivant est un outil pédagogique de sensibilisation aux enjeux de l’agroécologie développé par Arnaud Meillarec. Il permet d’appréhender et de s’approprier efficacement les notions complexes liées aux mécanismes du vivant en jeu en agriculture.

Toute l’équipe est impliquée dans la résolution d’une problématique commune, où chaque individu peut apporter ses propres connaissances et les confronter à ses coéquipiers.

Créateur : Arnaud Meillarec

Contact : arnaud.meillarec@enpermaculture.fr

Site internet : http://www.territoires-vivants.fr/la-toile-du-vivant/

La Fresque Agri' Alim

La Fresque Agri’Alim est un atelier participatif pour comprendre les mécanismes qui ont conduit à la formation de notre système agri-alimentaire et les enjeux et menaces auxquels il est confronté.

Du champ à l’assiette, il donne une vue d’ensemble objective et scientifique, et permet aux participants d’échanger sur les actions à mener pour tendre vers une alimentation durable pour tous.

Créatrices : Céline Monthéard et Astrid Tarteret

Contact : contact@fresqueagrialim.org

Site internet : http://fresqueagrialim.org

La Fresque de l'Alimentation

Comprendre les grandes lignes de notre alimentation et les impacts environnementaux, sanitaires et sociaux qu'elle engendre. Puis définir ce qu'est une alimentation durable (végétalisée, locale et en agriculture bio). Comprendre en quoi une alimentation durable améliore la résilience alimentaire.

Créateur : Julien Briton

Contact : fresquealim@gmail.com

Site internet : http://fresquealimentation.org/

La Fresque de la Construction

La Fresque de la Construction s'adresse a tous les acteurs de la ville, l'urbain et la construction mais aussi à chaque citoyen.

Elle permet de comprendre où se cachent les gaz à effet de serre dans nos constructions moderne. L'atelier aidera également les participant à identifier les levier d'action pour changer nos façons de construire et d'habiter.

Créatrices et Créateurs : Renaud Bonnel, Martin Dubourg, Laura Lecable, Frédérique Triballeau, Sylvain Grisot, Sébastien Lortolary, Cyril Retourné, Anaïs Radepont, Guillaume Menet, Thimothée Marais

Contact : renaudbonnel@gmail.com

Site internet : https://www.fresquedelaconstruction.org/

La Fresque de l'économie circulaire

Comprendre les limites du système de production-consommation linéaire, pour envisager la nécessaire transition vers un modèle plus vertueux, économe en ressources naturelles et moins producteur de déchets. Après une première partie sur les constats, découvrez par quelles opérations passe-t-on d’un modèle à l’autre !

Créateur : Elsa Bortuzzo et Anne-France Mariacher

Contact : [2]

Site internet : https://www.lafresquedeleconomiecirculaire.com

La Fresque de l'Eau

Cet atelier permet de construire une vision globale du cycle de l’eau, grâce à un jeu de cartes qui est mis en place par les joueurs selon 4 lots : le cycle naturel de l’eau, le cycle anthropique de l’eau (influencé par l’homme) ainsi que les impacts de l’Homme et l’impact du changement climatique sur ces cycles. Un échange permet ensuite de discuter des mesures individuelles et collectives qui peuvent être prises. Une extension composée de trois mini-jeux permettent également de mieux explorer la thématique des usages de l’eau avec les usages industriels, domestiques et agricoles.

Cet atelier est basé sur des sources fiables et vérifiées, dont les ressources correspondantes sont fournies à chaque étape. Sa structure et son fonctionnement sont basés sur les Fresques déjà élaborées, et notamment la Fresque du Climat.

Site internet de l'association Eau'dyssée : https://www.eaudyssee.org/

Lien vers la fresque de l'eau : https://www.eaudyssee.org/ateliers-ludiques-eau/

Lien vers les autres ateliers de l'association : https://www.eaudyssee.org/ateliers-ludiques-eau/

La Fresque de la Ville

La Fresque de la Ville est un outil pédagogique de plus pour aider les élus et les personnes en charge de penser la ville de reprendre la pédagogie du problème.

Créatrices et créateurs : Frédérique Triballeau et Sylvain Grisot

Contact : fresque@dixit.net

Site internet : https://dixit.net/fresque/

La Fresque du Football

La Fresque Écologique du Football est un atelier ludique, pédagogique et collaboratif d’environ 2h, destiné aux amoureux•euses et aux acteur•trice•s du football (adultes comme enfants). En première partie, les participants doivent identifier les impacts environnementaux générés par le football et les liens avec les grands enjeux écologiques actuels (climat, biodiversité, eau, énergie, déchets, etc.). Dans un second temps, les participants proposent des solutions, individuelles et collectives, pour agir en faveur de l’environnement dans le cadre de la pratique du football.

POURQUOI UN JEU MÊLANT FOOTBALL ET ÉCOLOGIE ?

Le football est le sport le plus populaire au monde. Rien qu’en France, il représente 15 000 clubs amateurs et professionnels, 30 000 matchs chaque week-end et 2,2 millions de licencié•e•s. De par son envergure internationale, son rôle social et sa capacité à toucher tous les citoyen•ne•s, il est un vecteur incontournable de transformation de la société.

Au sein de Football Ecologie France, nous sommes convaincus que le sport - et en particulier le football - est un formidable levier de sensibilisation. Pour parler d’écologie simplement, sans dramatiser mais en responsabilisant, afin de faire comprendre que chacun•e a un rôle à jouer !

Site internet : https://www.football-ecologie.fr/fresque-ecologique-du-football

La Fresque de l'Aéronautique

La Fresque de l'Aéronautique (ou fresqu'Aero) est une fresque de sensibilisation sur le secteur de l'aéronautique et l'aviation. Elle est en cours de tests.

L'Atelier OGRE

L'atelier OGRE (Ordres de GRandeurs de l'Energie) est un serious game pour comprendre les ordres de grandeur des énergies. En 3 heures et en équipe, les participant-e-s tentent d'équilibrer leur consommation avec des moyens de production d'énergie "durable", tout en maîtrisant leur budget. Pour ajouter une dimension "gaming" à l'atelier, chaque solution choisie apporte des points pour faire gagner son équipe.

Atelier conçu par Grégory Kotnarovsky, enseignant-chercheur à l'ESTA.

Site internet : https://laconsciencedesetudiants.fr/atelier-ogre/

La Fresque de l'Évènementiel

La Fresque de L'évènementiel permet de comprendre / sensibiliser :

- les impacts environnementaux des événements

- les conséquences des dérèglements climatiques et sociétaux sur les organisateurs d'événements

- les principales pistes pour entrer en transition écologique.

Propulseur  : Le REEVE

Contact : bonjour@reseau-eco-evenement.net

Site Internet  : https://www.reseau-eco-evenement.net/activit%C3%A9s-en-cours/gt-fresque-de-l-evenementiel/

La Fresque de la Diversité

La Fresque de la Diversité est un outil de sensibilisation qui permet de susciter efficacement des prises de conscience et questionnements sur les enjeux de discriminations et d’inclusion au sein des organisations. Inspirée de la Fresque du Climat, elle prend la forme d’un atelier d’intelligence collective réunissant une dizaine de personnes et un animateur ou une animatrice qui doivent placer 42 cartes.

Handicap, genre, origine ethnique, origine sociale, conviction religieuse, orientation sexuelle… Nombreuses sont les causes des discriminations qui empêchent encore des millions d’individus de trouver un logement, un emploi ou une rémunération à hauteur de leurs compétences. Leur place dans nos sociétés démocratiques, qui prônent pourtant le principe d’égalité, est ainsi fortement remise en cause.

Ces injustices engendrent non seulement de la frustration, de la colère, une haine de soi et de l’autre, mais également une grande déperdition de talents ! On estime d’ailleurs ces pertes à 400 milliards de dollars à l’échelle mondiale. Ces inégalités sont également le terreau de violences sociales qui minent nos démocraties.

Or, ces discriminations issues des stéréotypes dont nous sommes trop souvent inconscients, nous concernent tous. Personne n’en est exempt. Il est donc urgent de prendre conscience des biais cognitifs à l’œuvre en matière de discriminations. Et c’est bien l’objectif de la Fresque de la Diversité.

La Fresque de la Diversité a été imaginée par l’ESSEC Business School dans le cadre de sa transition écologique et sociale. Elle permet aux étudiants mais aussi aux enseignants, jurys, entreprises partenaires… de partager une base de connaissances communes issues de l’expertise académique de Junko Takagi, professeure-titulaire de la Chaire Leadership & Diversity de l’ESSEC et de travaux de recherche en sciences cognitives et en psychologie sociale. Elle constitue la première étape d’un processus visant à construire une société plus inclusive et plus apaisée. La Fresque de la Diversité se veut être aux défis sociaux ce que la Fresque du Climat est aux défis climatiques !

Site internet : https://fresquedeladiversite.org/

La Fresque de la Migration

L'association Kabubu a pour but de favoriser l'inclusion des personnes exilées grâce au sport.

L'objectif de la création de la fresque de la migration est de déconstruire les préjugés sur la migration, ses raisons, ses enjeux et ses conséquences.

Créateurs : Equipe de Kabubu

Contact : info@kabubu.fr

Site internet : https://www.kabubu.fr/fr/

Quizz de l'anthropocène

Par une série de questions/réponses, découvrez et approfondissez les enjeux de l'anthropocène par thématique.

Créateurs : Matthieu Massart et Raphaël Odini

Contact : contact@quizanthropocene.fr

Site Internet : https://quizanthropocene.fr/

La Fresque du Féminisme

✔ Comprendre la mécanique sexiste

✔ Déceler les inégalités et les rendre visibles

✔ Se projeter et construire un récit imaginaire et créatif

Site internet : https://www.essaim-avenir.fr/enjeux-climat

Les Fresques Solutions

2 Tonnes

C’est un atelier ludique et pédagogique pour aider et motiver au passage à l’action pour le climat !

Projection pour réduire son bilan carbone par des actions individuelles et collectives

Créateur : François Laugier et Pierre-Alix Lloret

Contact : francois@2tonnes.org et pierre-alix@2tonnes.org

Site Internet : https://www.2tonnes.org

Inventons Nos Vies Bas Carbone

L’idée de ce jeu Inventons Nos Vies Bas Carbone est de rendre ces informations claires et visuelles, afin de créer une prise de conscience forte et donner envie d’agir pour changer son quotidien en phase avec la hauteur de la marche falaise qui nous fait face.

Le kit pédagogique « Inventons nos vies bas carbone » a été inventé par Gildas et Claire Véret, et enrichi par Arnaud Brulaire, François-Joseph Grimault, Mathieu Hestin, les membres fondateurs de Résistance Climatique, partant du constat que très peu de personnes connaissent les ordres de grandeur de l’empreinte carbone actuelle d’un·e français·e moyen (environ 12 t CO2e), et encore moins les efforts à fournir (la cible étant à moins de 2 t CO2e) pour respecter l’accord de Paris (tout faire pour rester bien en dessous des +2°C voire +1,5°C en 2100).

Ce jeu est un très bon outil pour faire suite à un atelier du type La Fresque Du Climat (pour comprendre le problème du changement climatique dans sa systémique). Il permet de donner à voir la hauteur de la marche entre la situation actuelle et l'objectif de neutralité carbone à atteindre d'ici 2050. Ce kit donne justement les grands constats et ordres de grandeur.

Site Internet : https://www.resistanceclimatique.org/inventons_nos_vies_bas_carbone

Renaissance Ecologique

A quoi ressemblera le monde de demain ? Nous sommes nombreux à nous poser la question. Et nous t'invitons à imaginer tes solutions !

Tu peux télécharger le fichier de la fresque de la Renaissance Ecologique pour l'imprimer chez toi (et tu as même moyen d'imprimer des zooms de la fresque, que tu pourras assembler pour te faire un grand tirage). Ce tirage pourra te servir de support de coloriage, et tu pourras dessiner le monde que tu imagineras à partir de ce dessin. Tu verras aussi que ce dessin est un jeu de piste : chaque zone de l'image est un code, qui symbolise des fonctions, des chantiers. Sauras-tu par exemple découvrir le mur à pêches ? Sais-tu pourquoi il est là, et à quoi il sert ?

A toi de découvrir tous ces secrets, de les explorer !

Le Jeu du Système

Faire le jeu du Système ou en bâtir un nouveau, permettant de prévenir et d'être résilient aux différentes crises économiques, financières, sanitaires et bien sûr climatique.

Pour cela, tous les aspects du système seront adressés : énergie, finance, économie, politique, etc. et guidés par une cinquantaine de cartes, les joueurs bâtissent ce nouveau système durable et résilient

Créateur : Florent Nobelen

Contact : [[3]]

Site internet  : https://www.lejeudusysteme.org

Futur Proches

Futurs proches est un projet qui explore les imaginaires de la transition et de la résilience

en invitant citoyens, collectivités et organisations à imaginer et écrire, ensemble, des récits de futurs inspirants et désirables.

Créateurs : Nicolas Gluzman

Contact : nicolas@futursproches.com

Site internet : www.futursproches.com

La Fresque des Nouveaux récits

Pourquoi n’agissons-nous pas ? Tel est cet irréductible refrain qui résonne encore et encore. Et pour beaucoup de sujets : le dérèglement climatique, la chute de la biodiversité, les inégalités sociales, la lutte féministe… Autant de sujets de société qui peinent à avancer, ou à un rythme trop lent. Est-ce par manque d’information? Au contraire, sommes-nous saturé.e.s par un trop plein d’informations qui nous empêche d’y voir clair ? Quels sont les grands récits qui façonnent nos vies et nos désirs ?

Vous découvrirez que notre cerveau ne joue pas toujours à nos côtés et que la quête de dopamine biaise nos priorités.

Durant la partie fresque, vous analyserez l’influence de l’information sur nos comportements et décisions, la subtilité des stimuli numériques ainsi que les astuces pour duper notre cerveau.

Dans la seconde partie de l’atelier, vous aurez la possibilité de créer de nouveaux récits pour contribuer à l’émergence d’une société plus résiliente.

A plusieurs mains, guidé(e)s par l’intelligence collective, c’est en équipe qu’émergera le contour d’une nouvelle histoire, inspirée par vous, inspirantes pour les autres. A vos récits, prêts ? Partez !

Site internet : https://www.fresquedesnouveauxrecits.org/

Le Puzzle des Solutions Individuelles

Le PSI permet de connaître les gestes les plus efficaces pour réduire son empreinte carbone.

Par exemple, est-il utile d'acheter un véhicule électrique ? D'opter pour un fournisseur d'électricité verte ? De changer de banque ? De manger bio ?

La réponse est dans le Puzzle des Solutions Individuelles !

Co-créateurs : Benoit Marienval,  Aurélien Déragne

Contact : benoit.marienval@essaim-davenir.fr

Site internet : https://www.essaim-avenir.fr/enjeux-climat

La Fresque des Low-Techs

La Fresque des Low-techs est un atelier d’intelligence collective, ludique et basé sur les données de rapports scientifiques officiels tel que l’UNEP. Avec une trentaine de cartes, les participants reconstruisent le système technique actuel, avec ses limites et ses problèmes, pour déboucher sur une solution low-tech.

Le but :

  • décrypter l’économie (en termes de matériaux, d’énergie etc.) et voir ses limites / ses problèmes (déchets, pollutions, externalités …) et pourquoi la circularité bloque aussi
  • analyser les caractéristiques des technologies modernes (on peut penser par exemple au numérique, aux SUV…) et dresser leur bilan au niveau de la nature et du social.

–> En 2e partie il s’agit « d’inverser » les éléments délétères (tout en gardant ceux qui sont positifs), pour aboutir à une description d’une low-tech.

L’atelier se décompose en 1h45 de jeu réel, 15min de créativité artistique, et 1h de discussion / mise en commun / débat. Il se joue entre 4 et 10 personnes.

Pourquoi participer à un atelier ?

Pour agir efficacement pour l’environnement, il faut avoir les bons ordres de grandeur en tête, et avoir identifié les problèmes les plus déterminants. En tant que citoyen, le fonctionnement global de notre économie et des processus technologiques détermine les impacts de notre mode de vie.

Après l’atelier vous serez mieux à même de décrypter les informations dans les médias (« auto-défense intellectuelle ») et de comprendre les changements importants à mettre en place.

Et après ?

Vous aurez accès au contenu proposé, à des ressources complémentaires sur les données et les principes présentés, ainsi qu’à une proposition de correction.

Site Internet : https://fresquedeslowtechs.org/

IL EST TEMPS

IL EST TEMPS est un outil conçu pour le débrief de la Fresque du Climat qui aborde les actions individuelles et permet de retenir quelques ordres de grandeur. Il se joue en 20 minutes suivant les deux phases suivantes :

  • Un rapide bilan carbone permettant d'avoir un ordre de grandeur de ses émissions
  • Le choix d'actions personnalisées

L'outil est utilisable en présentiel grâce à un jeu de carte imprimable par les animateurs (circuit de vente en construction) ou en ligne via le site MURAL (Template fourni aux animateurs).

Des formations régulières d'animateurs sont organisées. A l'issue de ces formations, les personnes formées disposent de toutes les ressources nécessaires pour animer IL EST TEMPS. Inscriptions ici : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1HXO8XsIw-jRXRDeLXfia6aa8XsRpm8n5BU_Oo3nNGM0/edit?usp=sharing

Créateur.ice.s : Yann Mouvet et Ninon Dupeuble

Contact : ilesttemps.jeu@gmail.com

Page Facebook : www.facebook.com/ilesttemps.jeu/

Carbone à Ras

Cap de pas dépasser ? Voici un jeu de cartes proposé par Avenir Climatique

Le but : empiler les vignettes sur l’échelle, en prenant en compte ses comportement de consommation sur un an.

Imprimez le fichier “fond” et le fichier “papier” (en plusieurs fois si nécessaire). Chaque vignette représente l’impact associée à un comportement : prendre l’avion ou le train, manger de la viande à chaque repas ou juste de temps en temps…

Empilez les vignettes vous correspondant sur l’échelle, en remplissant bien tout l’espace, et lisez sur l’échelle de droite le réchauffement qui nous attend si tout le monde faisait comme vous !

Pour limiter le réchauffement à 2°C, chaque être humain doit limiter ses émissions à 1.7 t équivalent CO2 par an, soit le bas de l’échelle (niveau de l’Inde !)

Vous dépassez ? Cela signifie que si chaque humain émettait autant de gaz à effet de serre que vous, il faudrait plusieurs planètes pour empêcher un réchauffement climatique dangereux.

Site : https://avenirclimatique.org/carbone-a-ras/

Animation en ligne grâce au template Mural : https://drive.google.com/file/d/1xdp27ZDl8WcHsYezEgWZEMeuxnbzkaO6/view