En-en debrief: Difference between revisions

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This is the last phase of the Collage. It follows the [[En-en pitch|pitch]] and should take at least 45 minutes. It focusses on emotions and solutions.
This is the last phase of the Collage. It follows the [[En-en pitch|pitch]] and should take at least 45 minutes. It focusses on emotions and solutions.


==Déroulé==
==Gameplay==
Ce lot se déroule en deux parties :
This phase plays out in two parts:
*Une partie permettant aux participant·e·s de parler de leurs émotions
*A first part for players to explore their emotions
*Une partie abordant la question des solutions
*A second part about solutions.


===Partie émotion===
===The emotions part===
Le changement climatique étant un sujet impactant, parler des émotions est essentiel car cela permet de ne pas tout garder pour soi. Aucun participant ne doit se sentir obligé de parler de ses émotions. Les moyens de parler de ses émotions peuvent être par exemple :
Because climate change is so deeply tragic, it is important to put words on whatever feelings it generates and not keep them inside. Without obliging any player to speak about their feelings, here are some ways to support the discussion:
*Des binômes d'écoute active
*Asking the players to form pairs and practise active listening pairs
*Un tour de table en disant un mot, puis en expliquant en une minute pourquoi avoir choisi ce mot
*Asking the players, one after the other, to say one word, then to explain why they have chosen it
**la liste des émotions : colère, peur, dégoût, joie, tristesse, surprise, neutre, anxiété, amour, dépression, mépris, fierté, honte, envie
**Some emotions: anger, fear, disgust, joy, sadness, surprise, anticipation, anxiety, love, depression, trust, pride, shame, envy...
*Demander aux participants de choisir un personnage ou une émotion sur arbre à personnages, la roue des émotions...
*Asking the players to choose a character on Pip Wilson's blob tree test<ref>https://themindsjournal.com/choose-a-blob-figure/</ref>, an emotion on a wheel of emotions<ref>https://en.wikipedia.org/wiki/Emotion_classification#/media/File:Plutchik-wheel.svg</ref> or a position on Kübler-Ross's grief model<ref>https://en.wikipedia.org/wiki/Five_stages_of_grief#/media/File:K%C3%BCbler_Ross's_stages_of_grief.png</ref>.


===Partie solution===
===The solutions part===
Cette partie a pour but de mettre en avant les solutions que des participants peuvent proposer, et de discuter de la manière dont le changement peut être mis en place. Le déroulé classique d'une partie solution est :
This part is to emphasise the solutions that the players can propose, and to discuss how change can be brought. Generally it goes as follows:
*Discussion de solution(s) individuelle(s) par les participant·e·s
*The players bring up ideas of individual solutions
*Remise en cause de ces solutions par l'animateur·rice ou par un participant
*These are challenged by the facilitator or by a player
*Discussion de solution(s) plus impactante(s) que les solutions individuelles
*The players discuss solutions that have more impact than individual solutions.


==Conseils d'animation==
==Facilitation advice==
===Rôle de l'animateur·rice===
===The role of the facilitator===
====Cadre de sécurité====
====Cadre de sécurité====
L'animateur·rice doit faire en sorte que tous les participant·e·s se sentent à l'aise pour parler. Cela peut passer par l'instauration d'un cadre de sécurité (bienveillance, partage de la parole...) ou par l'utilisation de gestes de communication non-violente. <!--[[File:CommunicationNonVerbale.jpg|50px]] -->
L'animateur·rice doit faire en sorte que tous les participant·e·s se sentent à l'aise pour parler. Cela peut passer par l'instauration d'un cadre de sécurité (bienveillance, partage de la parole...) ou par l'utilisation de gestes de communication non-violente. <!--[[File:CommunicationNonVerbale.jpg|50px]] -->
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